English :

Maybe the human kind live his last moments! Eleanor, the cutest Meteor in the universe but not the smallest, starts his fall towards our little "blue planet" (not sure it keeps this title in the futur) and it's up to you for... helping her to detroy it (!). As you will have understood, you are controlling Eleanor and your goal will be to preserve his inatial bulk, by avoiding the several obstacles on your way, until the final impact with the earth. Hang in there... it will shake!

Français :

L'humanité vie peut-être ses derniers instants ! Eleanor, une météorite toute mimi mais loin d'être mini, entame sa descente vers notre petite "planète bleue" (pas sûr qu'elle conserve ce titre, à l'avenir) et c'est à vous qu'incombe la lourde tâche... de la détruire (!). Vous l'aurez compris, c'est vous qui contrôlez Eleanor et votre but sera de préserver son volume initial, en évitant les différents obstacles qui se dressent sur sa route, jusqu'à l'impact final avec la terre. Accrochez-vous... ça va secouer !

Artwork by Samuel Silver ( Insta : @samuel___silver )

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How to play :

  • LEFT & RIGHT arrows = move
  • X = Use item

Comment jouer :

  • Flèches GAUCHE & DROITE = déplacements
  • X = Utiliser un objet

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Al the alien / Alex l'extraterrestre :

During your vertiginous descent, you will meet Al, an alien passing through the galaxy. His favorite pastime is to see planets disappear (...) and this is why he will be happy to help by randomly granting you a bonus item. Note that you will not get anything from him if you are already equipped. / Pendant votre descente vertigineuse, vous ferez la connaissance d'Alex, un extraterrestre de passage dans la galaxie. Son passe temps favoris est de voir des planètes disparaître (...) et il se fera donc une joie de vous aider en vous octroyant aléatoirement un objet spécial. Notez que vous n'obtiendrez rien de lui si vous êtes déjà en possession d'un objet.

Items  / Objets :

Angry face: Fill the fury gauge to the maximum, making Eleanor invincible for a few seconds. Warning: you still lose energy if you exceed the limits. / Tête en colère : remplit la jauge de furie au maximum, rendant Eleanor invincible pendant quelques secondes. Attention : vous perdez quand même de l'énergie si vous dépassez les limites.

Heart: Eleanor recovers 15% of her bulk through this item. / Cœur : Eleanor récupère 15% de son volume grâce à cet objet.

Shield: Preserve your combos chain when you hit an obstacle (no effect at the moment because the combos system has not been implemented). / Bouclier : préserve votre chaine de combos quand vous percutez un obstacle (aucun effet pour le moment car le système de combos n'a pas été implémenté).

Bomb: Destroys all obstacles on the screen and prevents their generation for five seconds. / Bombe : détruit tous les obstacles visibles à l'écran et empêche leur génération pendant cinq secondes.

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GameCodeur Game Jam #20 :

  • Elève Premium de Gamecodeur : depuis le 03/03/2019.
  • Langage et Framework utilisé : LUA / PICO-8.
  • Code, graphismes et sons par : Little Ryu aka Moi.
  • Utilisation de librairies et codes externes : une seule chose : l'effet de rotation des étoiles. Je cherchais un moyens d'appliquer une petite rotation sur mon sprite mais, même si j'ai trouvé quelques démo très intéressantes, le niveau était bien trop élevé pour moi et je commençais déjà à perdre du temps. Puis, entre deux recherches, je suis tombé sur une page qui traitait de la rotation d'un sprite autour d'un point X. C'est un effet que j'allais étudier en révisant un peu mes maths mais j'ai vu là une occasion de gagner un peu de temps(1). La page en question : https://endlessillusoft.com/rotating-around-a-point/
(1) Je n'ai pas fait un bête copier / coller du code. J'ai bien lu la (très bonne) description pour comprendre la formule.
  • Temps passé : une bonne cinquantaine d'heures, je pense.
  • Post mortem : j'ai commencé cette Game Jam deux jours après l'annonce du sujet car je n'avais pas d'inspiration. J'avoue que "rebonds et collisions"
    ça ne me parlait pas vraiment et je n'avais pas envie de faire un énième casse brique ou un pong... non pas que j'ai une dent contre les casse briques et les pong mais j'avais déjà prototypé sur ces types de jeux donc ça ne me motivais pas des masses. ^^' C'est alors qu'un ami (Samuel Silver, le gars qui a dessiné le superbe artwork du jeu, dans le plus pur style Famicom d'époque, comme je le lui avait suggéré) m'a soumis une idée de météorite traversant l'espace de plus en plus vite pour rebondir sur divers obstacles (astéroïdes, planètes) et faire un maximum de dégâts. Je n'était pas super chaud au début mais, comme je n'avais vraiment aucune inspiration, je me suis dit que j'allais faire quelques tests, pour voir. À partir de là, tout s'est mis en place (le concept du premier pas n'est décidément pas une légende). L'idée de détruire la terre plutôt que de la protéger puis le choix du design mignon pour contraster avec le côté tragique du sujet... tout s'est imbriqué très vite dans mon esprit et j'ai vraiment pris goût à l'élaboration de ce petit projet que je compte bien mener à son terme. :) Pour ce qui est du développement pur, le choix de la PICO-8 s'imposait car j'étais en plein dedans pour Project Fish  et je ne le regrette pas le moins du monde. Je suis littéralement tombé amoureux de cette machine virtuelle et je comprend mieux pourquoi elle fait partie du programme. Tenter de rendre crédible un univers avec si peu de choses... je crois bien que c'est l'aspect du développement de jeux vidéo qui me plait le plus. Je me suis d'ailleurs bien fait plaisir en terme de pixel art ! Je ressens une nette progression par rapport à ce que je faisais il y a encore quelques mois et le fait d'avoir autant de retours positifs est vraiment gratifiant. Au niveau du code, j'ai appliqué tout ce que j'ai pu apprendre jusqu'ici (dernier atelier en date : celui de la PICO-8, donc) et j'avoue ne pas avoir été en galère plus que çà. La méthode David, que voulez-vous ? ;) En revanche, la gestion du temps fut une véritable catastrophe. Même si je suis plutôt satisfait (de la finition, notamment) , je pense que j'aurais pu mieux faire avec un meilleur sens des priorités et un perfectionnisme un petit peu moins prononcé. Bref, je me rend compte à quel point les Game Jam peuvent nous aider à nous améliorer sur ces points. À refaire, donc.

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Devlogs (french) : https://www.gamecodeur.fr/projets/game-jam-20-eleanor-the-meteor/

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Updated 1 day ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
(1)
AuthorLittle Ryu
GenreAction
Made withPICO-8
Tagseleanor-the-meteor, gamecodeur, My First Game Jam, PICO-8

Comments

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lol jeux tres mignons et marrant!^^

Merci. ;) Il est en cours de développement. Je ferais des mise à jour très bientôt.

Ton jeu rend vraiment bien et est cool à jouer, hâte de voir ce que ce sera quand il y aura plus de contenu ! :)

Merci Anaïs. :) Je vais essayer de ne pas décevoir, ahah.